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O Futuro do Paladins Strike


Olá, galera! Como vocês já devem estar sabendo, a fase Closed Alpha do Paladins Strike já acabou, e com isso os desenvolvedores estão tentando melhorar o game (especificamente o modo Cerco/Siege) com base na performance e feedback dos jogadores. No Reddit do Paladins Strike, o Gerente Geral publicou algumas notas sobre o que será alterado no modo Cerco no futuro do Paladins Strike.


"Olá a todos. Como prometido, aqui está a minha publicação semanal sobre no que estamos trabalhando para o Paladins Strike. Hoje eu gostaria de conversar sobre o Modo Cerco. Como muitos de vocês sabem, o Modo Cerco é o modo competitivo primário do Paladins de PC e de Console. Provavelmente uma das razões disso é que o Modo Cerco oferece uma tonelada de profundidade e estratégia para equipes coordenadas, enquanto também é fácil de entender e assistir do lugar de espectador. Nós queremos que nosso modo Cerco seja igualmente atraente e divertido.

Antes de mais nada, aqui está uma imagem vista de cima do modo Cerco que testamos no Closed Alpha. Isso ajudará a entender o contexto dos próximos parágrafos.


Conforme espero que você concorde, sentimos que esse design tinha alguns problemas:
  • O caminho do mapa é confuso.
  • É muito difícil defender o inimigo que está empurrando a carroça.
  • Nosso tema do cenário pode ser melhorado
Sobre o caminho, nós acreditamos que um mapa mais retangular permitirá aos jogadores se orientarem melhor sobre por onde andar. Adicionalmente, queremos melhorar o cenário e tornar os caminhos mais óbvios para os jogadores. Você nunca deveria se sentir confuso sobre onde está.

Sobre defender uma escolta de carroça, acreditamos que o time que está defendendo está em uma desvantagem severa por quase dois terços da fase de escolta. A razão para isso é que a carroça está mais perto do local de respawn do time que está escoltando durante a maior parte da rota. Nossa visão é que isso está ao contrário e o local de respawn do time defensor deveria ficar mais perto conforme a carroça avança. Isso criaria um balanceamento mais saudável entre os dois times e resultaria em mais espaço para jogadas de "reviravolta".

Sobre a arte do cenário, nós acreditamos que será possível criar um tema mais acolhedor. Enquanto diferente dos mapas dos modos Summon e Deathmatch, o mapa do modo Cerco é talvez muito escuro e depressivo. Queremos colocar os jogadores em um ambiente vivo que seja emocionante e corresponda às suas expectativas de jogabilidade.

Com esses problemas em mente, nós chegamos a um novo plano de design para o modo Cerco:


Nossa esperança é que este design leve a uma experiência melhorada para todos e incorpore muitas das críticas construtivas que recebemos durante o Closed Alpha. Como podem ver, temos planos de resolver todos os três problemas citados acima. Também ajustamos as curas e matinhos para locais novos e estratégicos que devem adicionar à estratégia e profundidade geral disponível para times coordenados.

Por favor, tenha em mente que esta é uma iteração inicial e estamos testando mais revisões internamente. Esta pode não ser a versão final, mas eu quis compartilhar nossos planos com vocês agora e oferecer a todo mundo uma oportunidade de contribuir. Ansioso para ler o que acham!

Lionheart"

No Twitter e Facebook do Paladins Strike foi publicada a seguinte imagem com ideias para a nova temática do cenário do modo Cerco.


O que acham dessas alterações? Ficará bem parecido com os mapas de cerco do Paladins original, não é mesmo? Esse estilo de arte mais fantasioso do que depressivo, aprovam? Comente sua opinião!

- Mephistia