Manual dos Itens
Olá, pessoal! Apesar de termos o Guia Básico dos Itens junto com o Guia do Iniciante, decidi criar uma postagem separada com alguns detalhes a mais sobre os itens do Paladins, e não apenas para que servem. As informações desse manual foram encontradas na Wiki do Paladins. Boa leitura!
Visão Geral
Primeiramente vou deixar aqui o infográfico sobre o uso dos itens que também está no nosso Guia do Iniciante, pois ele já é bem completo em questão de entender a função dos itens e dicas de quando usar.
Tira-dúvidas
Há algumas coisas a se observar em alguns itens, sobre como eles se comportam em diferentes situações e alguns pontos que podem causar confusão:
- Resiliência é um item que reduz controle coletivo, não debuffs (apesar de todo controle coletivo ser um debuff, nem todo debuff é um controle coletivo). A diferença é que controle coletivo no Paladins é tudo que controla a movimentação dos campeões (redução de velocidade de movimento, repulsão) ou impede o uso de habilidades (Polimorfismo, Explosão Rúnica). Na maior parte, Resiliência vai reduzir a duração dos efeitos, mas em alguns casos específicos irá reduzir a porcentagem do efeito (repulsão, por exemplo). Resiliência não afeta debuffs como Cauterizar ou outras reduções de cura, nem a duração de "Revelado" para os inimigos, entre outros efeitos. Apenas reduz o que afeta movimentação e uso de habilidades.
- Cauterizar não pode ser empilhado com outras reduções de cura nem com o Cauterizar de outros aliados. O efeito mais forte de Cauterizar será aplicado ao alvo (isso vale para todos que estejam atirando no alvo).
- O Cauterizar é aplicado não somente em habilidades de cura, mas também em itens e cartas de cura.
- Demolidor afeta somente escudos. Os escudos são identificados por terem uma vida separada e serem transparentes (com uma leve cor para diferenciar escudos aliados, inimigos e próprios) e os campeões podem atravessá-los.
- Escavadeira afeta somente instaláveis. Os instaláveis possuem uma vida própria como escudos, porém não é possível atravessá-los e eles geralmente possuem uma função que não é bloquear tiro inimigo. O muro da Inara, por exemplo, é um instalável.
- Mãos Hábeis é empilhável com outras cartas que aumentam a velocidade de recarga da arma, mas a velocidade máxima que se pode alcançar é 60% a mais que sua velocidade base. Esse item não funciona em campeões que não usam munição (Maeve e Sha Lin). Em campeões com mecânica de superaquecimento (Fernando, por exemplo) ele aumenta a velocidade de recarga após a arma superaquecer, porém não faz a barra carregar mais rápido.
- Agilidade pode aumentar a velocidade base de algumas habilidades de movimentação, e não apenas da movimentação básica. É comprovado que pode aumentar a velocidade base do Apressar do Viktor e da Disparada da Maeve. Agilidade não empilha com outras cartas que aumentam a velocidade de movimento. O efeito com mais valor será aplicado.
- Cronos se aplica em cima da alteração dos tempos de recarga feita por cartas. Ele levará em conta o tempo da habilidade após os efeitos das cartas serem aplicados, e então aplicará a sua porcentagem.
- Rejuvenescer não é um counter do Cauterizar. O que ocorre é que o Cauterizar vai ser aplicado em cima da cura total, após a mesma ser aumentada pelo Rejuvenescer ou outras habilidades que aumentam a cura. Por exemplo, a Ying cura 350 por segundo. Com Rejuvenescer III, ela irá curar 455. Com o Rejuvenescer III junto com Cauterizar III, ela irá curar 45, e não 140. A conta do Cauterizar nesse caso ficaria (350 + 30%) - 90% e não 350 - 60%.
- Rasgo da Vida afeta apenas jogadores, e não escudos ou instaláveis. Apesar disso, ele afeta escudos individuais como o do Torvald e do Ruckus, e de cartas que dão escudos individuais. Ele pode ser empilhado infinitamente com outras cartas de roubo de vida.
Isso é tudo! Espero que eu tenha esclarecido algumas dúvidas que vocês poderiam ter quanto a itens, mas se ainda tiverem dúvidas ou se quiserem acrescentar algo a mais na postagem, fiquem a vontade para comentar!
- Mephistia


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